2024澳洲幸运5开奖查询历史网站-《最终幻想世界》评论:FF、口袋妖怪和怀旧的迷人融合

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这部《最终幻想》的衍生作品也有其问题,但它的魅力将赢得大多数人的青睐。

从某种意义上说,《最终幻想世界》是《最终幻想》的 30 周年庆祝游戏……只不过它是在该系列的第 29 年推出的。公平地说,这就是典型的史克威尔艾尼克斯风格,但游戏总监将其描述为 30 周年庆祝活动 - 这是一个恰当的庆祝活动。

《FF》拥有丰富的历史,它必须有相当丰富的内容才能成为该系列的适当庆祝游戏。虽然我喜欢格斗系列《最终幻想:纷争》(最初也是为了周年纪念而构思的),但我总觉得它缺乏实际 FF 系列的很多能量。 《Dissidia》是一个观看游戏中角色互动和战斗的机会——它充满了粉丝服务,但你不能说它是真正意义上的 FF。

“这就是 World of FF 的美妙之处 - 粉丝服务是作为奖励添加的,而不是作为游戏本身的基础。”

《最终幻想世界》则相反。这是一个由一对原创角色主演的原创故事,但它所发生的世界充满了对 FF 的参考。游戏开放后你进入的第一个主要地点是第一部FF中的王国Cornelia(原译为Corneria)的重建。音乐是一样的。莎拉公主就在那里。很快,原版 FF 的无名主角光之战士出现了。

所有这些经典角色都呈现出可爱的形式,并且不仅仅是从他们自己的游戏和宇宙中剥离出来的 - 这些是生活在游戏世界 Grymoire 中的这些经典角色的替代版本。如果你想取消粉丝服务并用原创角色替换这些角色,这就是《FF 世界》的美妙之处 - 粉丝服务是作为奖励添加的,而不是用作游戏的基础。

游戏本身是一些典型的日式角色扮演游戏。它讲述了(当然)失忆的双胞胎兰恩和雷恩的故事,你可以在其中任何一个之间即时切换。很快,两人就发现自己拥有超自然能力,这让他们成为了 FF 主题的口袋妖怪训练师,并注定要拯救世界。

传统的回合制日式角色扮演游戏从这里开始,两人互相吸引(捕捉)海市蜃楼(口袋妖怪),然后将它们升级并使用它们进行战斗。有些可以变形(进化)成具有不同技能的不同形式。这些生物当然是经典FF怪物和盟友的直接代表或衍生自。

除了简单地捕捉和平整它们之外,每个生物都配有自己的幻影板 - 类似于 FF10 球体网格的技能树。这是好东西。

当然,有一个转折:两人并没有使用这些生物来战斗,而是实际上将生物堆放在自己的头顶上,以使自己变得更强大。目标是建立一个坚实、强大的三人堆栈。主角二人组可以是赤壁尺寸,也可以是全尺寸的人类尺寸,因此可以与生物一起出现在堆叠中的不同高度。堆叠越高,威力越强,结合了多个幻影的能力。

“战斗在基本层面上让事情变得简单,但有一定程度的深度需要展开,而FF近年来实际上倾向于回避。”

有一种策略可以在战略时刻堆叠正确的生物或取消堆叠,同时通过强力攻击推翻你的堆叠也是一个持续的威胁。突然间,这款可爱的游戏呈现出更加复杂和机械微妙的外观,这确实非常受欢迎。

战斗是传统的回合制战斗。游戏采用FF4和FF9之间流行和使用的Active Time Battle系统。游戏让事情变得简单;角色不会冲过战场来进行攻击,而是简单地在半空中挥舞剑,就像 SNES 风格一样。给人的印象是,这一切在多个层面上都对游戏有效:它更便宜,它允许 Vita 版本,但它也让人想起了这款庆祝游戏中的经典 FF 系列。

我真的很喜欢这款游戏中的战斗。它让事情在基础层面上变得简单,但也有一定程度的深度需要展开,而FF近年来实际上倾向于回避这一点。从这个意义上说,WOFF 也是《最终幻想 15》的巧妙对位——虽然大型、新颖且昂贵的 FF 正在转变为更像动作游戏,但这是一款坚定的传统日本 RPG。

有时这让我嘲笑它的设计。相对较早的时候,地牢里就有一个很好的老式滑动冰块拼图。当然有!后来的地下城尤其充满了需要完成的谜题和需要揭开的秘密。它们很少是原创的,但这没关系。这也是重点;很多人渴望这种类型的传统游戏已经有一段时间了,WOFF 在这方面可以说比《我是刹那》更成功,《我是刹那》是 Square Enix 为夺回过去辉煌而做出的另一项努力。

有太多值得喜爱的地方,但 WOFF 的某些部分却让人感到矛盾。总监千叶弘树表示,这款游戏的设计考虑了新粉丝的需求。它甚至为那些不喜欢 FF 经典菜单的人提供了一个额外简化的控制选项……但与此同时,WOFF 似乎把大部分乐趣都花在了粉丝服务和客串上,而这些人将完全迷失这些乐趣。更令人遗憾的是,每一次粉丝的点头都是由一个同时也是粉丝的开发者才能做到的。

早期,这款游戏的节奏缓慢,需要手动操作,担心会让观众感到困惑,但它也包含快进功能,这样你就可以更快地观看场景,而不必完全跳过它们。即使在最大设置下,战斗速度也是如此。这些都不是绝对的破坏性因素,但人们实际上可以看到其发展双方毫无疑问的激烈辩论。

这最终就是 WOFF 的本质。它的机械深度足以取悦像我这样的老派日本 RPG 书呆子,但为了寻找难以捉摸的新一代粉丝,它不遗余力地确保没有理由真正深入挖掘这种深度——游戏太简单了。经典的 FF 英雄稍后可以在战斗中成为超强大的可召唤助手,但没有理由召唤 Terra 用她的 Magitek 激光粉碎敌人 - 战斗本身就很容易。

“从某种意义上说,FF在自己的故事中成为了一个典型的JRPG式失忆主角。它在寻找自己的真实身份,就像生命流中的克劳德一样。它属于哪里?它在游戏世界中的地位是什么?” ?”

由于这些矛盾,《最终幻想世界》也许是一款更强大的 30 周年纪念游戏,甚至史克威尔艾尼克斯也可能希望如此。它完美地概括了该系列的大部分内容:早期的奇迹、16 位版本的自信步伐以及真正让该系列从 PS1 开始名声大噪的设计力量。然而,除此之外,它还包裹着《最终幻想》的最后十年:一方面想要取悦眼光敏锐、富有挑战性且老龄化的粉丝群,另一方面又绝对需要吸引新人加入。

从某种意义上说,FF在自己的故事中成为了典型的JRPG式失忆主角。它四处寻找自己的真实身份,就像生命流中的云一样。它属于哪里?它在游戏世界中的地位是什么? 《FF 世界》的设计似乎强调了这种挣扎,而且在《FF15》试图重新定义该系列之际,它的出现也恰到好处。

《最终幻想世界》还有很多值得喜爱的地方,我真的很喜欢玩这款游戏。下次我去某个地方旅行时,我什至可能会在 Vita 迭代中重播它。

它的剧本很迷人(如果在某些地方进行测试的话),它的粉丝服务很好,它的机制也很有趣。尽管我有抱怨,但它还是赢得了我的支持。它给人的感觉就像是一款正宗的经典 FF,具有您所期望的所有异想天开的吸引力 - 这正是我想要的东西有一段时间了。有趣的是,它的小问题在 FF 的整体挑战中具有代表性。

PS4 和 PS Vita 版《最终幻想世界》现已推出。

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